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战争艺术自走棋建筑兵种分析推荐 建筑兵种有哪些

归档日期:12-04       文本归类:各军种      文章编辑:爱尚语录

  战争艺术在最近更新了新种族格斗家,不知道在此之前更新的建筑种族大家是否还记得呢,在当前版本大热的格斗家阵容下,避免和其他玩家抢格斗家,试试建筑流是一个不错的选择。

  建筑这个种族和其他兵种的最大区别就是建筑是不能动的,因为这个原因有不少的玩家认为建筑是个没什么用的兵种,但是建筑的羁绊和技能都是很强力的。

  先来看看建筑的羁绊:友军的技能冷却减少百分之三十。这个羁绊还是比较适合建筑的,因为建筑是以技能的强大而见长的,技能CD的减少可以更好的让建筑使用自己的技能。

  再来看看建筑的具体技能吧,建筑类的角色一共有三个,分别是炼金塔、神威塔、变形塔。

  炼金塔主要还是前期过渡使用的棋子,它无法攻击也无法移动,只能在胜利后提供给玩家额外的金币。要提醒各位的是,炼金塔有两个要注意的点,一是只有在胜利后才可以提供金币,想吃连败奖励的玩家可以放弃了。还有就是想把炼金塔当做坦克放在前排的玩家,也不要这样做。因为这个技能的触发必须是炼金塔存活才能实现的,所以你还得把它放在后排。所以在凑齐两建筑的情况下,且自己已经度过前期,就把这个炼金塔卖掉吧。

  神威塔的技能有两个,分别是天罚和震慑。天罚可是一个打击敌方后排的强力技能,因为它的锁定目标是敌方攻击力最高的单位,而且会让该单位的装备失效。这个是恐怖的,如果是靠后排输出的阵容,这更是一次毁灭性多的打击。震慑这个技能的话,就是搭配狙击系来使用的,队里最好不要有刺客,反而会限制输出。

  翼行转化是变形塔的核心技能,当敌人离他很远的时候,对空的伤害就会高一些。当敌人离他近的时候,他对地伤害就会高一些。另外就是他的被动技能反攻,这个技能可以在自己优势的时候最大化的扣除对方的血量,是个滚雪球技能。

  以上就是建筑兵种的分析推荐的相关攻略啦,虽然建筑兵种是不能动的,但是它的机制让它的输出并不低,配合上狙击或攻城就能组成一套不错的输出阵容。

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