我要投搞

标签云

收藏小站

爱尚经典语录、名言、句子、散文、日志、唯美图片

当前位置:516棋牌游戏中心 > 割裂 >

DOTA血魔大招(割裂)是怎么计算伤害的

归档日期:11-05       文本归类:割裂      文章编辑:爱尚语录

  等级1-造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。

  等级2-造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。

  等级3-造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

  在第一下瞬间伤害之后 额外的移动伤害怎么算的每移动一秒的距离算一次?还是每移动1码就开始算伤害?(每移动1码1的距离20%的额外伤害0.2的伤害)这个到底是怎么算的?展开我来答

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部割裂的技能描述很含糊:造成距离X%的伤害,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。

  真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害50+100*3=350的即时伤害。

  上面所说的是一开始的即时伤害,当然想要杀人,仅靠那点即时伤害是不够的,这就是为什么还有后面的造成距离X%伤害的原因。

  接下来说一下割裂的判定伤害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE*60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个DISTANC的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是跑得越快越疼的原因。

  还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE*60%这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是1000*20%=200,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是1000*60%=600,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的

  2、当移动速度超过1000/秒时,额外伤害无效,如blink、跳刀、tp等

  额外的移动伤害就是你说的第二个,有移动就有伤害。他那个时间是技能的有效时间。不过我不知道DOTA里面的长度单位是怎么算的,你拿跳刀跳了去计算看好了。

  等级1: 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法

  等级2: 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法

  等级3: 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法

本文链接:http://sasagurink.com/gelie/858.html